The Basic Principles Of 다크걸 오류
The Basic Principles Of 다크걸 오류
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힌터랜드 제작진 또한 본부가 자연 속에 위치해서인지 제작진들이 자연에 관심도가 높다. 비록 게임처럼 눈이 많이 내리는 혹독한 환경은 아니지만, 자연을 깊게 탐구하고 익혀 커뮤니티의 의견들과 잘 조합해 게임에 녹여내어 업데이트 내용에 반영하는 등 게임 개발에 매우 적극적인 환경을 조성하고 있다.
철권 시리즈: 헤이하치가 카즈야를 떨어뜨린 뒤 행적인데, 일반적으로 두 가지이다.
설정에 중독된 설정덕후가 있듯이 설정 오류에 중독된 자들도 있을 수 있다.
멘탈, 호감도는 최대치까지 채우거나 최소치까지 낮춘 상태로 게임을 진행하면 관련 엔딩으로 연결될 수 있다.
매드니스컴뱃: 본래 별다른 설정은 없이 주인공 캐릭터가 엑스트라들을 학살하는 단순한 단편 애니메이션이던 것이 여러 편이 제작되면서 점차 레귤러 캐릭터가 구분되고 설정이 급조되어 장편화된 것이라, 설정이 세워지기 전에 만들어진 최전기 에피소드와 설정이 제대로 잡힌 후에 만들어진 후기 에피소드를 비교하려 들면 셀 수 없는 모순이 생긴다.
커뮤력 등 능력치가 다양하게 있으나 엔딩과는 일절 상관이 없다. 엔딩에는 스트레스, 멘탈, 호감도만이 영향을 끼친다. 나머지 능력치는 방송 다크걸 오류 주제에 따라 팔로워 수 상승에 배수를 가해주는 보너스 능력치이다.
이렇게 옥에 티를 찾고, 굳이 찾지 않으면 모를 몇몇 가지 설정 오류를 찾는다고 해서 기존 팬들이나 독자들이 떨어져 나갈 일도 전혀 없기 때문. 독자들끼리 싸우는 것을 제외하고, 설정 오류로 독자들이 떨어져 나가는 것은 대놓고 보이는 핵심적인 오류라서 봐주기가 힘든 경우뿐이라고 할 수 있다.
이렇게 테스트는 성황리에 종료되었고, 입소문을 계속해서 타며 그야말로 순풍을 받은 돛마냥 순항 중이라서 앞으로가 더 기대된다는 평가가 많다.
기본적으로 우상단에 위치한 작업 관리자에 팔로워, 스트레스, 호감도, 멘탈 지수가 표시되고, 게임상 모든 행동이 이에 영향을 끼친다.
아래 두 문장은 뉘앙스가 비슷하지만, 첫번째 예문만이 정점 오류에 해당하고 두번째 예문은 정점 오류가 아니다.
엔딩 수집하려고 계속 스킵하다가 보면 원하지 않아도 쉽게 보게 될 수 있는 엔딩.
추론이 이런 언어 용법에 의거하고 있는 것은 오류이다. 언어의 사회성, 자주 틀리는 한국어, 틀렸다고 오해하기 쉬운 한국어와도 유관한 오류이기도 하다.
이런 오류들은 전부 오류를 일으킨 그 부분만 떼놓고 보면 가소롭게 보이지만, 실제로 등장하는 상황에서는 오류임을 알 수 있는 부분을 교묘하게 숨겨서 등장하기 때문에 주의해야 한다.
예문) 영구(營丘) 지방에 어떤 선비가 있었다. 그는 사리를 잘 파악하지 못하고 매사에 쓸데없이 따지기를 좋아했다. 그러나 따지고 들수록 이치에서 멀어지기 일쑤였다.
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